保持されるアイデンティティ
顔、服装、パレットがショット間で保持される。
マルチリファレンス生成 — キャラクター、衣装、アートディレクションをアンカーして、同じ世界にとどまるショットを生成。
著作権で保護されたキャラクター・ロゴ・音楽や、敏感・露骨な内容は避けてください。ブロックされる場合があります。
推定コスト:20クレジット
作品がここに表示されます
モデルを選び、ショットを描写して「生成」を押してください。
リファレンス→動画の魅力
参照→動画は、1クリップ以上を求める作業のためのもの:反復キャラクターと一定のルック。
顔、服装、パレットがショット間で保持される。
Seedance 2.5で最大30枚、MiniMax H3 Maxで9枚。
Seedance 2.5、Wan 3.0、MiniMax H3 Maxが参照画像でスタイルを保持。
同じ参照が全ショットで機能。
参照→動画ガイド
参照→動画は複数の参照画像からクリップを生成します。まさに1つの問題を解決:同じキャラクター、同じ衣装、同じルックをショットごとに保つ。このページでは方法を説明します。
単一の最初のフレームの代わりに、被写体とスタイルを定義する参照フレームセットと、新しいショット用のプロンプトを提供。Seedance 2.5は最大30枚の参照画像、Wan 3.0は最大10枚、MiniMax H3 Maxは最大9枚を受け付ける。
一致する参照を選ぶ:シャープな顔、衣装、似た光の下での設定。参照が矛盾する場合、モデルは妥協しなければならず — 一貫性が損なわれる。プロンプトで各画像が何を提供するかを言う、例えば「参照2のジャケット」。
顔と体のシャープなビュー。
同じままであるべきもの。
場所、パレット、アートディレクション。
シーンの各ショットで同じ参照セットを再利用し、プロンプトだけを変更。ワイドショット、ミディアムショット、クローズアップを同じ参照で — シーケンスは1つの世界として読める。まず低解像度でレンダリングし、残したショットを再レンダリング。
リファレンス→動画の使い方
キャラクター、衣装、設定の一貫した画像を選択。
何が起こるか、各参照が何を表すか。
参照を再利用;ショットごとにプロンプトだけを変更。
リファレンス→動画のユーザー
最初から最後まで同じキャストのシーン。
キャンペーン全体で一貫したスポークスパーソン。
全アングルで同じモデルと衣装。
認識可能なルックのエピソード。
その他のモデル
Switch engines without switching tools — Kling 4 plus the strongest public video and image models, side by side in the Kling 4 AI studio.
Useful answers before you create
Understand the model, prepare better references, and choose a practical approach to your next clip.
Make the next idea move
Bring a start frame, a character, or a clear scene brief. Explore a take, refine the move, and save a clip that fits your edit.